Jen Keane (ktorý tweetuje ako @zenbuffy) skúma vo fascinujúcom novom virálnom twitterovom vlákne pandémiu z roku 2005 vo vesmíre World of Warcraft a súčasnú pandémiu COVID-19.
optad_b
Najlepšie video skryť
Začala prieskumom na Twitteri, ktorý odhalil, že menej ako polovica ľudí si spomenula, že k tomu dokonca došlo, pričom 56 percent sa rozhodlo v ankete „Nie, o čom ste“.
Pandémia sa začala debuffom zvaným Corrupted Blood, ktorý mal mať dopad iba na veľmi konečný počet hráčov. Pre tých, ktorí sú na scéne MMORPG masívne multiplayerových online multiplayerových hier, je debuff v podstate akýkoľvek efekt, ktorý robí hernú postavu slabšou.
Poznamenala: „Debuff bol nákazlivý, rýchlo zabil hráčov na nižšej úrovni (niekoľko sekúnd) a mal byť problémom iba pri boji s týmto novým šéfom a v konkrétnej oblasti. Ale vyskytla sa chyba, ktorá znamenala, že domáce zvieratá prenášali účinky debuffu aj mimo tohto. “ (Zvieratá mohli byť privolané inými postavami v iných častiach hry, čím sa po celom svete rozšírila korupčná krv.)
'Skazená krv sa raz dostala na svet a rýchlo sa rozšírila,' pokračovala. „NPC (postavy, ktoré nie sú hráčmi, predprogramovaní herci, s ktorými môžu hráči interagovať) v hre to mohli chytiť, ale nie zomrieť, takže sa efektívne pridávali ako asymptomatické rozširovače.“
Ak to znie príšerne povedome, vedzte, že sa to zhoršuje. „Hráči konali rovnako ako skutoční ľudia,“ poznamenala. 'Niektorí sa snažili uzdraviť ostatných, iní stáli na stráži, aby varovali ľudí, že oblasť nie je bezpečná, a niektorí sa ju zlomyselne pokúšali rozšíriť ďalej.'
Ďalej pokračuje: „WoW zaviedol dobrovoľnú karanténu, ale niektorí ľudia ju nevyužili, pretože pandémiu nebrali vážne.“
Nakoniec bolo jednoduchšie opraviť pandémiu WoW ako tá naša v reálnom živote, pomocou resetovania servera a softvérových opráv na opätovné správne nastavenie WoW pre jeho hráčov. Poskytla však niekoľko fascinujúcich poznatkov o tom, ako sa šíria pandémie a ako im ľudia pomáhajú alebo nepomáhajú.
'Bola to fascinujúca náhodná prípadová štúdia sociologickej stránky epidémie alebo pandémie, pretože mnohí sa správali tak, ako by to robili v skutočnom živote,' poznamenal Keane. „Pretože epidémie a pandémie sú spoločenským problémom - vnímanie rizika ľuďmi, chápanie vedy, viera v médiá a vláda atď., To všetko hrá do tej miery, že zmenia svoje správanie v reakcii na pandémiu. A potom to má skutočný vplyv na šírenie. “
Keane poznamenal, že povedomie o pandémii WoW z roku 2005 nie je nič nové; the Washington Post urobil o tom článok ešte v apríli, keď Američania stále dostávali informácie o tom, čo pandémia znamená a ako dlho to môže mať vplyv na každodenný život.
V tomto článku sa uvádza: „Šírenie skorumpovanej krvi a zmeny v správaní hráča k nej upútali pozornosť epidemiologičky Dr. Niny Feffermanovej, ktorá bola v čase incidentu hráčkou World of Warcraft. Feffermanová natiahla ruku k svojmu kolegovi doktorovi Ericovi Lofgrenovi. V roku 2007 obaja zverejnili dokument, ktorý podrobne popisuje ich zistenia vrátane komplexných modelov ľudského správania počas pandémie. Fefferman tvrdí, že incident pomohol informovať o jej súčasnom výskume prediktívneho modelovania okolo COVID-19. “
Tento dokument, na ktorý sa odvolával aj Keane, objavil sa vo vydaní renomovaného lekárskeho časopisu zo septembra 2007 Lancet . Správa informovala o tom, čo Fefferman pozoroval ako „celú škálu správania, ktoré vidíme v skutočnom svete, odrážajúcu sa v“ postavách, ktoré hráči ovládali.