Sid Meier’s Starships je ideálne riešenie pre tablet, sústo pre PC

Sid Meier’s Starships je ideálne riešenie pre tablet, sústo pre PC

Hviezdne lode Sida Meiera pripadá si ako prídavok Civilizácia: Beyond Earth , strategicky jednoduchá a takticky sa opakujúca minihra, ktorá sa na tablete môže cítiť perfektne.

Pri hraní na PC si však musíte položiť otázku, či je pridanie mena Sida Meiera k názvu hry nadmerným predajom, vzhľadom na jeho spojenie s komplexnými strategickými hrami. Ani strategické, ani taktické časti systému Hviezdne lode sú hlboké a boj s hviezdnymi loďami môže byť namáhavý, keď zistíte optimálnu taktiku.

Očakávam reakciu na Hviezdne lode bude spadať do rovnakých línií ako reakcia na Civilizačná revolúcia , zjednodušená verzia Civilizácia určené pre mobilné zariadenia a herné konzoly. Hviezdne lode scvrkáva základné koncepty z Obč hry a predstavuje ich v vesmírnom bojovo náročnom balení. Ak sa ti páčilo Civilizačná revolúcia , možno sa vám bude páčiť Hviezdne lode .

Ak je relatívna jednoduchosť Civilizačná revolúcia nudí vás, je však asi najlepšie pozrieť sa do minulosti Hviezdne lode .

Hviezdne lode Sida Meiera

Hviezdne lode Sida Meiera sa odohráva stovky rokov potom Civilizácia: Beyond Earth , ktorý rozprával príbeh o tom, ako sa ľudstvo rozšírilo zo Zeme a vytvorili nové kolónie inde. Hviezdne lode predpokladá, že veľa z týchto misií bolo úspešných a teraz vesmírne civilizácie, ktoré z týchto kolónií vykvitli, prichádzajú do vzájomného kontaktu.

Ozdoby Civilizácia franchise sú najsilnejšie cítiť v Hviezdne lode počas fázy nastavenia, keď vyberiete veľkosť mapy a počet súperov, ktorým musíte čeliť. Hráči si môžu vybrať medzi jednou z troch afinít alebo hlavnými princípmi vyššie spomenutých koloniálnych civilizácií, ktoré boli zavedené v r Za Zemou: Nadradenosť, harmónia alebo čistota. Tiež si vyberiete jedného z ôsmich vodcov, z ktorých všetci majú rôzne bonusy a vlastnosti.

Môžete si zvoliť, či sú v hre niektoré alebo všetky podmienky potenciálneho víťazstva. Môžete vyhrať dobytím hlavných svetov všetkých ostatných ríš, dosiahnutím cieľovej veľkosti populácie, budovaním tých najkrásnejších divov alebo vlastnením vedecky najvyspelejšej ríše.

Štyri základné zdroje v Hviezdne lode tiež pripomína základnú schému riadenia zdrojov v systéme Windows Civilizácia hry. Jedlo umožňuje hráčovi budovať mestá na svetoch. Každé ďalšie mesto zlepšuje úroveň výroby zdrojov na planéte. Kovy sa používajú na vylepšenie týchto svetov, ako sú špeciálne továrne, ktoré zvyšujú výrobu energie alebo inštalácia planetárnych obranných plavidiel. Veda sa používa na vykonávanie výskumu, ktorý zlepšuje kvalitu systémov hviezdnych lodí, ako sú zbrane, motory a neviditeľné technológie. Energia sa používa na stavbu a opravu lodí vo flotile.

Hviezdne lode Sida Meiera

Kde sú tieto počiatočné voľby a správa zdrojov smerované k rozvoju celej civilizácie v Obč hry, vo vhodne pomenovanej Hviezdne lode všetko, na čom skutočne záleží, je vaša flotila. Hráč ovláda počas celej hry iba jednu flotilu. Flotila je u starších ako „hromada smrti“ Obč hry, skupina vojenských jednotiek, ktoré obsadzujú jediný hex a pohybujú sa unisono.

Hráč môže do flotily pridať nové lode alebo vylepšiť lode, ktoré už sú vo formácii. Loď môže na začiatku zákrut začínať ako malá korveta, ale až do konca hry sa z nej vyvinie bitevná loď plná zbraní, keď hráč upgraduje lodné motory, brnenie, štíty a sadu zbraní, senzorov a stealth systémov. .

Hviezdne lode Sida Meiera

Strategická časť Hviezdne lode sa odohráva na hexadecimálnej mape vesmíru vyplnenej planétami na objavovanie. Návšteva planéty, ktorá nie je súčasťou hráčovej federácie, spustí vesmírnu bitku.

Víťazné bitky zvyšujú vplyv hráča na tento svet a na to, ako je tento svet ochotný zdieľať svoje zdroje s hráčskou federáciou. Keď má hráč dostatočný vplyv, planéta sa pripojí k hráčovej federácii, čo zvyšuje veľkosť hraníc federácie.

Počas každej zákruty sa môže flotila pohybovať z planéty na planétu a niekoľkokrát sa zapojiť do bitiek, kým sa posádka flotily príliš nevyčerpá na ďalšiu cestu. Potom musí hráč vziať Shore Leave, v ktorom okamihu sa ťah končí. Ak sa rozhodnete pre neutrálny svet, zvýši sa tiež vplyv hráčovej federácie na tento svet. Hráč môže tiež priamo kúpiť vplyv pomocou meny.

Len čo sa planéta pripojí k vašej federácii, môžete na tomto svete postaviť zázrak. Konštrukcia modelu Wonder je okamžitá za predpokladu, že sú k dispozícii potrebné zdroje, a každý model Wonder poskytuje výhody lodiam vo vašej flotile. Niektoré z týchto výhod sú rozhodujúce, napríklad schopnosť využívať výhody plného rozsahu pohybu stíhacieho krídla v zákrute, ktorú spustia, namiesto toho, aby museli čakať na ďalšiu zákrutu, kým sa zraniteľné stíhačky pohnú. A mať posádku, ktorá podáva najvyššiu efektivitu bez ohľadu na to, ako unavene je efektívne, predlžuje obrátky hráčov.

Diplomacia v Hviezdne lode ktorá bude k dispozícii, keď sa iná federácia ukáže na strategickej mape, je primitívne. Môžete požiadať o mier alebo vyhlásiť vojnu, a to je všetko. Veľvyslanci vám povedia o svetoch v ich federácii a prezradia, na čom boli, ako napríklad stavanie lodí a vylepšovanie planét, aj keď s nimi budete vo vojne. Bolo to veľmi zvláštne. 'Hej, momentálne sa zabíjame vo vesmíre, ale pozri si naše denné správy!'

Hviezdne lode Sida Meiera

Keď sa misia začína, hra prechádza do taktickej mapy, ktorá predstavuje priestor okolo planéty, kde sa misia nachádza. Planéty, mesiace, asteroidy a skokové brány sú základnými typmi terénu.

Planéty, mesiace a asteroidy blokujú váš priamy výhľad a poskytujú tak krytie. Zalietajte s loďou do ústia jednej skokovej brány a loď sa objaví v inej náhodne vybranej skokovej bráne niekde inde na mape.

Niektoré oblasti vesmíru majú jedinečné vlastnosti, napríklad magnetické polia, ktoré zvyšujú efektivitu štítov, alebo husté mikročastice, ktoré poškodzujú loď pri každom pohybe hexom. Planéta môže mať prstenec vesmírneho odpadu alebo sa polia asteroidov na mape môžu časom pomaly rozptýliť.

Zistil som, že terén na mapách znamenal veľmi málo vzhľadom na to, ako fungujú torpéda Hviezdne lode . Jediné, čo som kedy zistil, že by torpédo mohlo naraziť, bola planéta alebo mesiac. V opačnom prípade torpéda ignorujú všetky ostatné typy terénov, ktoré sa pohybujú smerom k svojim cieľom.

Torpéda dovnútra Hviezdne lode sú nemí ohni, čo znamená, že zvolíte dráhu letu pre torpédo a necháte ho lietať. Samotné torpédové ramená sa nachádzajú na začiatku nasledujúcej zákruty. Hráč potom môže torpédo odpáliť tam, kde sedí, alebo nechať torpédo pokračovať v chode tak, že ho ručne odpáli všade, kam chcete zamerať.

Ak máte flotilu piatich alebo viacerých hviezdnych lodí vyzbrojených torpédami, z torpéd sa stanú hlúpo efektívne zariadenia na odopieranie oblasti, pretože ignorujú krytie. Hviezdne lode hľadiace na prichádzajúcu pušku torpéd nemajú inú možnosť, ako evakuovať priestor pred priblížením torpéda. To určite znamená vzdať sa iniciatívy, pokiaľ ide o diktovanie smeru, ktorým sa bitka šíri a kde nakoniec na mape dôjde ku konfrontácii.

Útek z torpéda znamená aj otočenie chrbta súperom, čo je rozsudok smrti Hviezdne lode pretože štíty každej hviezdnej lode sú najslabšie v ich zadnej štvrtine. Ak v neskorej hre máte na každej lodi vo svojej flotile viac ako jedno torpédo, môžete pomocou torpéd obrazne nahnať nepriateľskú flotilu tam, kam chcete, a nepriateľa rozdeliť.

To bolo zaujímavé hneď pri prvom vyskúšaní a potom to rýchlo začalo nudiť. Bola to príliš účinná taktika, aby som ju nepoužíval znova a znova, ak som sa chcel ubezpečiť, že som prešiel každou misiou.

Hviezdne lode Sida Meiera

Stíhačky v hrách s vesmírnymi flotilami sú zvyčajne definované vysokým výkonom poškodenia spojeným s extrémne nízkou toleranciou voči poškodeniu a bojovníci v Hviezdne lode držať sa tradičného vzorca. Pri správnom použití sú tiež obscénne silné.

Pre jedného nemusíte na nasadenie stíhačiek stavať nič podobné ako loď triedy Carrier. akýkoľvek loď vo flotile môže postaviť niekoľko eskadier stíhacieho plavidla. Veľmi skoro v hre môžete udusiť priestor stíhačkami, ak tomuto cieľu venujete vylepšenia svojej lode.

Až do nastavenia strednej obtiažnosti budú nepriateľské lode takmer vždy uprednostňovať bojovníkov pred kapitánmi. Predstavte si teda, že na nepriateľa vystrelíte široké torpédo a potom vystrelíte niekoľko stíhacích krídel. Najprv sa musí nepriateľ vyhnúť torpédom. Potom uprednostnia zosadenie bojovníkov. V čase, keď torpéda vybuchli a vaša stíhacia obrazovka bola zničená, ste priamo na vrchole nepriateľa a pravdepodobne dostanete prvú odbočku v nasledujúcej bitke.

Jedna vec by bola, keby nahradenie použitých torpéd a zničených zdrojov stíhacích lodí bolo nákladné, ale nie je to tak. Na začiatku každej bitky je váš doplnok torpéd a bojovníkov úplne bezplatne doplnený. Nie je dôvod nie venovať sa týmto druhom taktiky, najmä preto, že ich účinnosť sa zlepšuje iba pri výskume zvýšeného poškodenia torpéda a špeciálnej technológie pre vaše stíhacie letky.

Rovnako sa nemusíte obávať straty ktorejkoľvek zo svojich hviezdnych lodí. Keď sú lode zničené v taktickej hre, sú vyradené z hry, ale nie sú zničené v strategickej hre. Inými slovami, ak začnete misiu s ôsmimi loďami a všetky budú zničené počas bitky, všetkých osem lodí bude čakať na opravy, keď sa vrátite k strategickému pohľadu.

Prehrať bitku znamená stratiť vplyv na planétu, ale nikdy to neznamená stratiť ani jednu z vašich hviezdnych lodí. Môžete prísť do bodu, že vám nebudú chýbať zdroje na opravu vašich lodí, ale to je všetko. Ako vlastník flotily je to požehnanie. Pokiaľ však ide o útok na nepriateľské federácie, stáva sa z toho opakujúca sa nočná mora, pretože v podstate neustále bojujete s rovnakou nepriateľskou flotilou a neustále sa rútite nepriateľským územím.

Hviezdne lode Sida Meiera

Vo väčšine hier Sid Meier sa hra po pochopení základných prvkov dizajnu otvorí a môžete oceniť jej zložitosť. V Hviezdne lode , akonáhle pochopíte základný dizajn, je pravdepodobnejšie, že si začnete uvedomovať jeho nedostatky.

Misie, ktoré sa mi páčili najviac, boli misie, ktoré mi umožnili iba priviesť svoju vlajkovú loď do boja. Základné taktiky, ktoré som mal k dispozícii, sa nijako nelíšili, ale takisto tu nebol priestor pre chyby. Misie s jednou loďou mi nakoniec pomohli uvedomiť si, aké rotné a predvídateľné boli misie s plnou flotilou.

Nezáleží na tom, kde je vaša flotila umiestnená na strategickej mape, ak nepriateľská flotila zaútočí na niektorý z vašich svetov. Vaša flotila dorazí vždy, aby zachránila deň, hoci len jednu loď po druhej. Investovanie do planetárnej obrany nemá zmysel, keď viete, že vaša flotila je vždy efektívna všade . Starosti o hranice môžu byť hlúpe.

Keď narazíte na neutrálny svet, je potrebných niekoľko misií, aby ste ich prepašovali do svojej Federácie. Keď porazíte flotilu nepriateľskej federácie pre jeden z jej svetov, že svet sa pripája k vašej federácii okamžite .

Nazvať tieto populácie „vrtkavými“ by bolo kolosálnym podhodnotením. Vďaka tomu je príliš ľahké dobyť nepriateľské systémy a vyradiť z hry ďalšie federácie, najmä keď sa naučíte, ako rozdeliť rovnakú nepriateľskú flotilu, s ktorou bojujete znova a znova.

Spustenie obtiažnosti v Hviezdne lode a tým eliminácia rezervy na chyby môže vyriešiť nedostatky taktického režimu, ale strategický režim zostane vždy jednoduchý. Preto ten pocit Hviezdne lode je skôr ako mini-hra ako plnohodnotný titul, pozorovanie držané nízkou požadovanou cenou hry 15 dolárov.

Na vašom iPade je to perfektné, keď máte na starosti rodiny, ale iba sústo, keď sedíte pri PC, kde na vás čaká množstvo uspokojivejších strategických hier v línii Sida Meiera.

3/5

Zverejnenie: Kópia nášho počítača s recenziou Hviezdne lode Sida Meiera poskytla spoločnosť 2K hry .

Screengrab s povolením Hviezdnych lodí Sida Meiera.