Rising Tide prináša nový prúd do Civilization: Beyond Earth

Rising Tide prináša nový prúd do Civilization: Beyond Earth

Tradične v Civilizácia, oceán je len prírodná bariéra, ktorú budete skúmať kvôli artefaktom a zrúcaninám. Možno postavíte mesto na ostrove, ale samotné morské hexy nie sú veľkou časťou hry.


optad_b

To isté platilo pre Civilizácia: Beyond Earth , a to je miesto, kde Rastúci príliv prichádza rozšírenie. Rastúci príliv vám umožňuje budovať vodné mestá a vylepšiť morské hexy, aby sa zvýšila produkcia zdrojov, rovnako ako v prípade pozemného mesta v Za Zemou . Súbor námorných jednotiek v Za Zemou je nevyhnutne rozmanitejší z dôvodu potreby brániť svoje vodné mestá a / alebo útočiť na nepriateľské mestá.

Nová mechanika založená na oceáne vdýchne nový život Za Zemou , ale možno nie toľko ako nové systémy diplomacie a afinity zavedené v roku 2006 Rastúci príliv . Potreba starostlivejšieho riadenia diplomatických vzťahov s ostatnými vodcami a schopnosť dôslednejšie usmerňovať kultúrny vývoj vašej civilizácie pomocou nových nástrojov používateľského rozhrania a možností prispôsobenia zmení spôsob, akým hráte. Civilizácia: Beyond Earth bez ohľadu na to, či staviate mestá na oceáne alebo nie.



2K hry

Hlavnou výhodou vodných miest je ich mobilita. Po dokončení základného vedeckého výskumu môžete vodné mesto presunúť kamkoľvek do oceánu a do akejkoľvek hĺbky vody. Ak sa kontinent, na ktorom budujete svoju civilizáciu, začne cítiť ako bezpečnostné riziko, t. J. Ak máte okolo príliš veľa vojensky zameraných susedov, môžete sa doslova zdvihnúť a pohnúť sa.

Opustiť vylepšenia, ktoré na morských dlaždiciach okolo vodného mesta urobíte, nie je maličkosť, ale hodí sa vám schopnosť urobiť zo seba menej atraktívny cieľ pre svojich nepriateľov, ak by začali zasahovať do vašich hraníc.



Keď sa vodné mesto pohne, „vymaľuje“ šesť hexov okolo seba. Takto vznikajú vodné mestá, namiesto toho, aby sa pomocou kultúry zvýšila hranica mesta. Miešanie a porovnávanie pozemných a vodných miest znamená mať schopnosť zmocniť sa územia pri pohybe vodných miest pozdĺž pobrežia vášho mesta.

Ak ste svojim spojencom neposkytli voľný pohyb po vašom území, predĺženie hraníc vašej civilizácie pomocou vodných miest na získanie hexov ďaleko od pobrežia vás zvedie ďalej.

Vodné mestá môžete tiež použiť ako základňu pre operácie vojenských akcií a otvoriť tak nové fronty pre sprievodné manévre využitím vodných miest ako mobilných predmostí pre invázie. To môže byť veľmi riskantné - potrebujete dostatočne veľké námorníctvo, aby ste chránili mesto pri postupe do svojej polohy. Alien Hydracoral sa vždy šíri po vode a je potrebné ho zničiť, aby si vyčistil cestu.

2K hry

Vo väčšine Civilizácia hry, ktorých vodca stvárňujete, je do značnej miery vševedúca prítomnosť bez tváre, ktorá rozdáva pokyny, a vodcovia ostatných civilizácií opakujú rovnaké naivnosti a úzky okruh názorov ad nauseum.



V Rastúci príliv , váš vodca sa cíti skôr ako bona fide postava, ktorú rozvíjate a rozvíjate, a ostatní vodcovia v hre sa cítia rovnako ako postavy.

Diplomatický kapitál je mena zavedená Rastúci príliv ktorý poháňa nový systém diplomacie. Diplomatický kapitál sa používa napríklad na nákup vlastností pre vášho vodcu. Počiatočná inherentná výhoda vašej civilizácie, ako napríklad zvýšenie výrobných výhod alebo vynikajúce zručnosti v tajných operáciách, je počiatočnou a nezmeniteľnou vlastnosťou vášho vodcu.

V priebehu hry si môžete kúpiť ďalšie vlastnosti, ktoré menia výhody a správanie vašej civilizácie a zvyšujú výhody súvisiacich výhod, pokiaľ máte k dispozícii diplomatický kapitál. Vlastnosti vášho vodcu tiež určujú druhy dohôd, ktoré môžete uzavrieť s inými vodcami.

2K hry

Diplomatické vzťahy vo väčšine Obč hry sú najjednoduchšie z hľadiska usporiadania. Vyhlásenie vojny, nastolenie mieru, obchodovanie so zdrojmi pre technológie a vytváranie aliancií sú hlavnými interakciami medzi vodcami. U každého vodcu máte vždy úplne rovnaké možnosti, pričom záleží iba na tom, či ste spojencom, mierom alebo vojnou.

V Za Zemou „Diplomatické dohody sú konkrétnejšie a ich účinky môžu byť jemnejšie. A pretože potenciálne dostupné dohody podliehajú vlastnostiam vášho vodcu, existuje veľa druhov dohôd, ktoré môžete v priebehu hry uzavrieť.

Namiesto toho, aby ste museli kliknúť na mesto patriace inej civilizácii a potom požiadať o rozhovor s jeho vodcom, môžete si na jednej obrazovke pozrieť všetky potenciálne dohody, ktoré máte k dispozícii, so všetkými ostatnými vodcami v hre.

Stále si môžete zahrať xenofóbneho vodcu, ktorý by sa radšej so svojimi susedmi neangažoval v ničom komplikovanejšom, ako sú obchodné cesty medzi mestami, ale zložitosť systému diplomacie v Rastúci príliv môže diplomacia viac stáť za váš čas a pozornosť.

2K hry

V Za Zemou „Affinities“ vyjadrili vzťah vašej civilizácie k domorodému životu v mimozemskom svete, ktorý ste kolonizovali, a či už máte v úmysle držať sa starých spôsobov ľudstva, alebo sa vyvinúť do niečoho nového.

Na výber ste mali tri spriaznenosti: Čistota, Nadradenosť a Harmónia. Rising Tide predstavuje hybridné príbuzenstvo, ktoré zdvojnásobuje vaše možnosti. Čistota / harmónia, harmónia / nadradenosť a nadradenosť / čistota sú nové možnosti, ktoré vedú k rôznym kombináciám výhod a výhod a poskytujú vám konkrétnejšiu kontrolu nad vývojom vašej civilizácie.

Príbuzné vzťahy priamo ovplyvňujú vašu civilizáciu prostredníctvom vojenských výhod pre vaše jednotky a pod Za Zemou použitie a sledovanie týchto výhod - udeľovaných individuálne pre rôzne typy jednotiek - znamenalo výber typu jednotky a otvorenie rôznych okien pre každú z nich. Rastúci príliv umiestni všetky vaše vojenské jednotky do rovnakého grafu, čo výrazne uľahčuje sledovanie toho, ktoré jednotky dostali vylepšenia, o aké vylepšenia išlo a s akou spriaznenosťou boli spojené.

2K hry

Na vášho vodcu majú tiež vplyv afinity v Rastúci príliv , odomknutie výhod pre vodcovské vzťahy súvisiace s príbuznými, ktoré si vaša civilizácia osvojuje. Tech Web - graf technológií, ktoré môžete počas hry skúmať - obsahuje zmeny používateľského rozhrania spojené s monitorovaním a využívaním bonusov za spriaznenie. Pravdepodobne budete viac preosievať web za technológie súvisiace s dosahovaním víťazných podmienok alebo zlepšovaním výroby zdrojov, ako s čímkoľvek, čo súvisí s príbuznými.

V Rastúci príliv „Affinity bonusy sprostredkované technológiou sú identifikované na štítku technológie pomocou farebne označených pruhov. Ak vidíte červený pruh na technologickom štítku na webe, táto technológia má napríklad výhody Čistoty. Toto, rovnako ako zjednodušené tabuľky vojenských jednotiek, uľahčuje zapojenie sa do systému Affinity a jeho začlenenie do vašich stratégií.

2K hry

Zmeny používateľského rozhrania na webe Tech Web sú jednou z mála zmien Za Zemou hráči si môžu užívať, bez ohľadu na to, či si zakúpia Rastúci príliv expanzia alebo nie. Firaxis tiež pridal nové umenie do vyskakovacích správ, vďaka čomu sú vyskakovacie okná menej matné a tiež prináša predstavu o tom, aký druh informácií dostávate.

Posledný prírastok do Za Zemou , k dispozícii iba pre Rastúci príliv hráčov, je artefaktový systém. Objavujete artefakty na archeologických náleziskách, na havarovaných satelitoch alebo v mimozemských ruinách. Potom ich môžete preskúmať a generovať bonusové meny, ako je výroba a energia, a odomknúť nové budovy a ďalšie vylepšenia.

Niektoré z popisov artefaktov obsahujú tradíciu o tom, aká bola Zem pred „Veľkou chybou“, ktorá prinútila ľudstvo opustiť Zem pre hviezdy. Civilizácie, v ktorých sa vyvíjate Za Zemou na konci hry sa budete cítiť rozhodne cudzí, keď budete viesť vývoj ľudstva za jeho historické obmedzenia.

Majúc tieto naratívne väzby späť na starú Zem, tieto malé pripomenutia odkiaľ pochádzajú kolonisti, je pekný spôsob, ako uzemniť vesmír Za Zemou v Civilizácia franšíza ako celok, pripomínajúca hráčovi minulosť ľudstva.

Ďalším príkladom sú popisy artefaktov Rastúci príliv vrstvy nový, pútavý obsah do rámca Civilizácia: Beyond Earth .

Skóre: 4/5

Zverejnenie:Naša kontrolná kópia dokumentu Civilizácia: Beyond Earth - Rastúci príliv bola poskytnutá s povolením 2K Games

Screengrab cez 2K Games