Hrozí nám cyberpunk 2077. Ako to mám ako trans žena riešiť?

Hrozí nám cyberpunk 2077. Ako to mám ako trans žena riešiť?

Analýza

Obrovská cyberpunková strieľačka CD Projekt Red v otvorenom svete Cyberpunk 2077 vychádza tento týždeň. Za posledné dva roky som podával rozsiahle správy Cyberpunk’s problémový vzťah s trans ľuďmi. A som veľmi unavená.


optad_b
Najlepšie video skryť

Najprv to bolo Reklama „Chromanticore“ , ukazujúci trans ženský charakter s vypuklou erekciou. V najlepšom prípade to bol ťažkopádny komentár k trans-ženskej objektivizácii. Prinajhoršom je reklama vtipom: Očakávate, že uvidíte ženu so skalopevným vtákom predávať nealkoholické nápoje? Pravdepodobne nie.

Potom tu bola chybná revízia jej tvorcu postáv. Aj keď si hráči môžu prispôsobiť svoje pohlavné orgány nezávisle od ich pohlavia, Cyberpunk 2077 spája zámená hráčov s ich hlasmi a nie je k dispozícii voľba nesbinárnych zámen. Toto je v dizajne cisnormné, posilňuje sa binárny rod a porovnáva sa rodová identita s rodovou hlas a reč . Ženy znejú ako cis ženy, muži ako cis muži. Choď na figúru.



Medzi týmito kontroverziami the Cyberpunk 2077 sociálny tím bol menej ako vrátane voči trans ľuďom a Posádka CD Projekt CDOG má tiež spravodlivý podiel na chybách. Potom je tu úzkosť z hry s kybernetickými vylepšeniami a jej posadnutosť nemodifikovaným telom. Pretože postavy zväčšujú svoje telá, telo už „nie je“ krížová kosť [posvätné]; to je bežné [profánny], “a teda herné postavy„ strácajú spojenie s telom, s mäsom “, ako Cyberpunk povedal režisér hry Adam Badowski Polygón v roku 2018.

Inými slovami, zväčšiť svoje telo znamená stratiť ľudskosť. Toto je konzervatívna predstava, ktorá sa bežne hlási transfobobmi a whorephobes - to chýba oslobodzujúce aspekty transhumanizmu pre trans ľudí, ľudí, ktorí nekonformujú s pohlavím, a marginalizované skupiny, ktoré sa nehodia do tradičnej formy (cishet, biela a zdravá).

Teraz konečne vidíme, čo táto politika znamená pre hráčov, ktorí si hru kúpia 10. decembra, čo je jej posledný dátum vydania. Úvodná ukážka od Riley MacLeodovej o Kotaku ukazuje rôznorodý herný svet, a napriek tomu „rasa, podivnosť alebo transness sa necítia ako témy, ktoré by vývojárov zaujímalo konkrétne osloviť alebo preskúmať,“ píše. Trans postavy sú zvyčajne zriedkavé a keď sa trans postavy objavia niekoľkokrát, obvykle podliehajú mikroagresii o ich priehľadnosti, napríklad na objektívnych bilbordoch vo svete hry.

Toto, ako Polygon’s Carolyn Petit poznamenáva, že ponecháva malý priestor na potvrdenie interakcií, ktoré sú v kontraste s týmito hypersexualizovanými zobrazeniami tiel. Hráči sa medzitým „neustále stretávajú, komunikujú s nimi a vytvárajú si vzťahy s postavami cis, ktoré majú oveľa väčší rozmer ako povrch akéhokoľvek sexualizovaného obrazu na bilborde,“ píše Petit.



Dalo by sa ľahko povedať, že neznášam Cyberpunk 2077 pre tento problém, že nechcem mať nič spoločné s touto hrou a že každý trans človek sa cíti rovnako.

Ale ako ukazuje písanie MacLeoda a Petita, to jednoducho nie je pravda. Žiadni dvaja ľudia sa nezhodujú na tejto hre; namiesto toho máme každý svoj vlastný jedinečný prístup k problémom, ako ja predtým písal o . To zahŕňa aj mňa. Ako známa transkritička v hrách a ako trans žena, ktorá má rada videohry, Cyberpunk 2077 zanechal vo mne komplikovaný kokteil pocitov od hnevu cez vzrušenie až po strach. Ako sakra navigujem túto hru ako trans žena? Je smutné, že neexistuje správny scenár.

Šesť kyberneticky rozšírených postáv sa pozerá na štvornohý vojenský dron na snímke obrazovky Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Trochu očakávané, Cyberpunk 2077’s štartovací týždeň bol už nočnou morou.

Najskôr je tu kontrolné embargo. Skóre skorej kontroly sa spravidla prikláňali k dokonalým skóre, ale nie univerzálne: Hráč PC dal Cyberpunk a 78 a GameSpot udelil hru 7. Ako už bolo spomenuté vyššie, predajne majú radi Polygón a Kotaku odhalila hru so vznešenými ašpiráciami, ale naratívnymi chybami. Pre veľa hráčov , toto platná kritika bol príliš veľa na zvládnutie . Alebo ako jeden virálny tweet od YouTuber a Twitch streamer Parris vyjadruje: „Už niekoľko týždňov som hovoril, že táto hra nebude dokonalá a budem ju posudzovať podľa vlastných zásluh.“

Potom je tu Cyberpunk 2077’s okamihy spúšťajúce epilepsiu. Game Informer’s Liana Rupert, ktorá sama prežíva epileptické epizódy, napísal sprievodca na hru skúmajúcu, kde môžu kľúčové herné momenty spôsobiť záchvaty. V reakcii na to ju fanúšikovia obťažovali „stovkami videí maskovaných ako podpora“, ktoré zámerne „vyvolávajú fotocitlivé spúšťače,“ napísala ďalej Twitter . Je zarážajúce, že práve tu sa nachádza herná komunita šesť rokov po Gamergate , stále sa zaoberajúci rovnakými kampaňami obťažovania, stále plní hráčmi, ktorí necítia ani kúsok empatie voči ľuďom, ktorí to majú o niečo ťažšie ako oni.

V tejto kritike sa kritici ocitajú. Je to zásadne nepriateľské, obťažujúce a nezaujímavé o autorovi na druhej strane obrazovky, nehovoriac o jednom, ktorý sa snaží pomôcť rizikovým ľuďom orientovať sa v hre. Podporuje obťažovacie kampane a môže viesť k vážnemu poškodeniu cieľov, či už emocionálnych alebo fyzických.



Veľa o tejto kultúre premýšľam, pretože sa snažím byť v hernej komunite silou pre zmeny. Cítim sa vďačný za to, že mám platformu, a snažím sa ju platiť dopredu. Snažím sa písať príbehy, ktoré trvajú na tom, že existujú nové spôsoby uvažovania hranie videohier a že existuje viac krokov, ktoré môžeme podniknúť na podporu divní, vývojári hier pre dospelých . Ale pre transkritika ako som ja, Cyberpunk 2077 stavia ma do nepríjemnej polohy. Dlhujem svojim kolegom čitateľom trans, aby o nich rozsiahlo písali Cyberpunk 2077 ? Mal by som túto hru starostlivo hrať, odhaliť jej všetky zákutia a pokúsiť sa čo najdôkladnejšie rozbaliť jej politiku? Alebo by to mohlo zlyhať a spôsobiť viac škody ako úžitku?

Keď som bol novším novinárom v oblasti hier, pravdepodobne by som odpovedal: „Áno, ukážme svetu, že aj trans-žena dokáže rozprávať príbehy!“ Teraz nie som taký rýchly. Recenzie hier sú namáhavou a nedostatočne platenou prácou aj za najlepších okolností; pre hru ako Cyberpunk „Riskujem, že sa popálim tým, že budem neustále posadnutý bigotným podtextom a podtextmi, o ktorých vieme, že tam už sú. A aj keby som sa mal chopiť takej vysokej úlohy, aký by bol konečný výsledok? Pravdepodobne ešte jedna obťažovacia kampaň. Myšlienka na to, že sa mi to vynára nad hlavou, by bola oslabujúca, čiastočne preto, že s mnohými z nich som sa zaoberal iba tento rok. Platforma vám nedá superveľmoci, iba hlasnejší hlas.

Podkladom toho, že je potrebné hovoriť, hlásiť sa a kritizovať, je veľa odporu a hnevu voči hernej komunite, vrátane mojich kolegov herných novinárov. Zatiaľ čo hry médiá pokryli Cyberpunk 2077’s zvládnuť na trans telá pekne extenzívne , robí sa to s pochopením toho Cyberpunk pokrytie je nevyhnutné. Každý hlavný herný web bol pokrytý Cyberpunk 2077 rozsiahle správy a sprievodcovia Cyberpunk’s rôzne herné mechaniky a misie sú nevyhnutné. Cyberpunk 2077 je príliš veľká na to, aby sa tomu dalo vyhnúť.

Žiadna kritika nezastaví pokrytie ani neprivedie ľudí k tomu, aby vážne zvážili stiahnutie peňazí z predobjednávky. A čoraz viac sa to cíti ako ťažký boj o to, aby novinári cis hier brali vážne kritiky. Obávam sa, že aj tí najlepší spojenci v mediálnom svete hier nervózne čakajú na položenie otázky za zatvorenými dverami, keď v miestnosti nie sú trans ľudia: „Dobre, ale budeš hrať? Cyberpunk predsa?' Bez ohľadu na to, ako hlasno trans ľudia varujú cisárov pred problémami hry, bez ohľadu na to, koľko píšeme o jej objektivizujúcich témach, obavy trans národov nikdy nevyvážia cis potešenie. Je to iba hra, ktorú musíte hrať.

V tom spočíva irónia situácie. Pod všetkým tým vznešeným rozhorčením a pod všetkým tým hnevom a toľko Sťažoval som sa o Cyberpunk 2077 (a urobil som to extenzívne na Twitteri), stále si to chcem zahrať. Ja miluj cyberpunk a ja áno napísané o kyberpunkové tituly pre dospelých za posledných pár rokov veľa. Duch v škrupine zostáva rovnako ako jeden z mojich obľúbených filmov Blade Runner . Aj jeden z mojich obľúbených albumov, Kiss Land od The Weeknda, je rozsiahlo inšpirovaný žánrom. Bolo by pre mňa ľahké vyhnúť sa povedzme Zaklínač 4 . Nezaujímajú ma fantasy tituly. Je to ťažšie ignorovať Cyberpunk keď toľko médií, ktoré zbožňujem, je inšpirované cyberpunkom, ak nie priamo súčasťou žánru.

Napriek tomu si v dobrej viere nemôžem kúpiť Cyberpunk 2077 . Ale ak by som mal vo voľnej prírode nejako naraziť na kópiu, ktorá by mi bola doručená nejakým spôsobom alebo tvarom, ktorý nezahŕňal priame dávanie peňazí do CD Projekt Red 60, stále by som to chcel vyskúšať. Ani vokálny kritik nie je imúnny voči oslneniu, vábeniu, strachu z toho, že zameškáte.

Pohľad na ženskú postavu z pohľadu prvej osoby s kybernetickými rozšíreniami sa v Cyberpunk 2077 zjavne zameriava na inú osobu.
CD Projekt Red

Robí to zo mňa pokrytca? Možno. Som iba človek a nie som imúnny voči nezrovnalostiam. Ale myslím si, že toto bremeno kladiem na svoje plecia, to nemá zmysel. Ja som netvoril Cyberpunk 2077 , ani by som niečo také nevytvoril, doplnené o jeho ťažkopádne a hluché chápanie trans otázok. Tieto komplikované a kontrastné pocity skôr odrážajú, aké je to byť v hrách marginalizovanou osobou. Odrážajú masochistickú bolesť pri hraní hier, ktoré nás tešia, ktoré nás napĺňajú imaginatívnym úžasom, a napriek tomu nás sklamajú, pretože jeden (alebo viac) aspektov našej identity nie je pozvaný. Môžeme sa vkĺznuť dovnútra Cyberpunk’s kód, ale nikdy nie je pre nás, iba o nás.

Tieto problémy nemožno vyriešiť jednoduchým hlasovaním s dolárom. Nepriateľstvo a antagonizmus, ktoré sa prejavujú voči kritikom Cyberpunk 2077, naznačujú oveľa väčší kultúrny problém s hrami a v širšom zmysle všeobecný sociokultúrny útlak, ktorý existuje proti marginalizovaným komunitám na Západe. Čokoľvek sa dialo v rámci CD Projekt Red, k čomu viedlo Cyberpunk 2077’s Problémy si vyžadujú kultúrne zmeny v oveľa väčšom rozsahu - v rámci hernej komunity aj mimo nej.

Dovtedy boli tí z nás, ktorí sa ocitli, hypervizibilní a úplne neviditeľní vo svojom vnútri Cyberpunk 2077’s svet je umiestnený na úzkom, nemožnom lane. Kúpiť alebo nekúpiť? Hrať alebo nehrať? Správna odpoveď neexistuje. Trans ľudia sú nútení do hry, ktorú nemôžu vyhrať. Choďte na nás ľahko. Je to nezávideniahodná pozícia.


Najlepšie príbehy dneška

„Nie sme zápas“: Internet miluje zápas Bumble, ktorý premenil výtržníka Capitol na federáciu
Pôvod slova „Musíte odísť“ na TikToku a dôležitosť kontextu
Sponzorované : Objavte erotogénne zóny, o ktorých ste nevedeli, že s touto hračkou existujú
Prihlásiť Se dostávať Daily Dot’s Internet Insider informačný bulletin pre urgentné správy z prvej línie online.